会議情報
会伴インデックス (CP-I)
コンピュータグラフィックス・マルチメディア 分野 151 件中 第 65 位
| 学術的評価 (35%) | データなし — 中立の基準値 50 点として算入 | — |
| 投稿の選択性 (20%) | データなし — 中立の基準値 50 点として算入 | — |
| 開催回数 (20%) |
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83 |
| コミュニティの注目度 (10%) |
|
8 |
| 公開情報の充実度 (15%) |
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25 |
使用した入力: 確認できる開催回数:21 · 過去 24 か月にこのページを開いた研究者:2 人
公開情報で不足しているもの:
過去の採択率 (+4.5) · 過去の開催回 (+3.0) · 最優秀論文の記録 (+2.3)
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信頼度 45% — スコアのうち、中立の基準値ではなく実際に観測されたデータに基づく割合。 このスコアの算出方法 · ランキングを見る · アルゴリズム版 1.1 · 算出日 2026-09-21
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前回をもとにすると、次回の締切は 2027-05 頃と推定されます。
論文募集
GAME-ON 2020 (European GAME-ON Conference on Simulation and AI in Computer Games) is an academic conference held in Aveiro, Portugal on 2020-09-23. The paper submission deadline is 2020-05-15. Acceptance notifications are sent on 2020-07-03.
関連会議
| CCF | ICORE | CP-I | 略称 | 正式名称 | 投稿締切 | 開催日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.7 | GameSec | Conference on Game Theory and AI for Security | 2026-06-12 | 2026-10-26 | ||
| 41.4 | CGAG | International Conference on Computer Graphics, Animation and Game | 2015-10-15 | 2015-12-16 | ||
| 51.2 | GET | International Conference Game and Entertainment Technologies | 2026-05-08 | 2026-07-25 | ||
| C | B | 58.4 | SAGT | International Symposium on Algorithmic Game Theory | 2026-05-20 | 2026-09-15 |
| C | 46.6 | NZGDC | New Zealand Game Developers Conference | 2026-09-30 | ||
| 42.0 | DIGITEL | International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning | 2011-10-01 | 2012-03-27 | ||
| 42.7 | AI+E | International Conference on AI & Engineering | 2027-01-25 | 2027-03-26 | ||
| C | 51.0 | EAI ArtsIT | EAI International Conference: ArtsIT, Interactivity & Game Creation | 2026-08-01 | 2026-12-02 | |
| 52.9 | AI' | International Conference on Artificial Intelligence and Applications | 2026-09-13 | 2026-12-26 | ||
| 49.5 | CGamesUSA | International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational & Serious Games | 2015-05-15 | 2015-07-27 |
関連ジャーナル
| CCF | 正式名称 | インパクトファクター | 出版社 | ISSN |
|---|---|---|---|---|
| International Journal of Game Theory and Technology | AIRCC | 2455-0892 | ||
| Games: Research and Practice | ACM | 2832-5516 | ||
| A | Artificial Intelligence | 4.6 | Elsevier | 0004-3702 |
| A | IEEE Transactions on Multimedia | 9.7 | IEEE | 1520-9210 |
| C | Knowledge-Based Systems | 7.2 | Elsevier | 0950-7051 |
| B | Software & Systems Modeling | 3.2 | Springer | 1619-1366 |
| A | IEEE Transactions on Computers | 3.8 | IEEE | 0018-9340 |
| C | Future Generation Computer Systems | 5.9 | Elsevier | 0167-739X |
| C | Neurocomputing | 6.5 | Elsevier | 0925-2312 |
| C | Pattern Recognition Letters | 3.9 | Elsevier | 0167-8655 |
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